Игрок хочет стать капитаном

Команда

    Меню игр

    • Нажмите карточку игры, чтобы начать.
    • Кнопка ★ в шапке — капитан (подтверждает ходы команды).
    • Кнопка кубика — «Случайный выбор» (жребий, слово, число).
    • Хост: шестерёнка внизу — настройки сессии.

    Выбор команды

    • Введите имя или нажмите ? для случайного.
    • Нажмите + на карточке команды, чтобы присоединиться.
    • В настройках команды можно переименовать её и сменить цвет.
    • Кнопка звезда — стать капитаном.
    • Капитан подтверждает ходы команды в играх.

    Раунд 1

    —

    Играет: Команда 1

    Раунд 1/5

    Раунд 1

    Управление комнатами и игроками

    ----
    ----
    Обновление…

        Загрузка…

        Открытые комнаты

          Игроки онлайн

            Подтверждение

            Перенос игрока

            Комната

            Ваше имя
            Количество команд
            Команды

              Ваше имя
              Команды и счёт
                Игры
                Команды
                  Вопрос
                  20
                  —
                  Ваш ответ

                  Ход
                      Ход

                          Новый расклад

                          Codenames

                          Ввод кода комнаты

                          Выход

                          Вы действительно хотите выйти?

                          Codenames

                          Вы действительно хотите начать Новую игру?

                            Итоги раунда

                            Переход хода

                            Вы угадываете

                            —
                            +
                            —
                              #808080
                                Ваш цвет
                                —
                                0
                                Ответ
                                —

                                Игра окончена

                                    Ждём мины

                                    Сапёры заполняют карточки с запретными словами.

                                      —

                                      Случайное число
                                      —
                                      Максимум
                                      Количество
                                      Жребий
                                      —
                                        Случайное слово
                                        —
                                        Шар предсказаний
                                        —

                                          —

                                          Правильный ответ —

                                          Codenames — правила

                                          • Две команды, 25 слов. Кто первым откроет все свои — побеждает.
                                          • Кнопка в шапке (у капитана) переключает карточку игрока и карту капитана. Стать капитаном можно через ★ в шапке во время игры.
                                          • Игроки открывают слова: свой цвет — ход дальше, чужой или нейтральный — ход соперникам.
                                          • Чёрная карточка — мгновенное поражение.
                                          • Стартовая команда ищет на одно слово больше.

                                          Codenames — карта капитана

                                          • Карта капитана. Вы видите цвет каждой клетки: слова вашей команды, соперника, нейтральные и чёрную (убийцу). На табло счёта — сколько слов каждой команде ещё нужно открыть и чей сейчас ход.
                                          • Цель партии. Команда, которая первой откроет все свои слова на поле, побеждает. Стартовая команда ищет на одно слово больше.
                                          • Подсказка. Когда будет ваш ход, вы должны написать в окне подсказок внизу ОДНО слово и ОДНУ цифру. Игроки увидят эту подсказку и выберут слова на поле, которые максимально подходят по смыслу к вашей подсказке. По цифре, которую вы указали в подсказке, они поймут, к скольким карточкам на поле относится ваша подсказка.
                                          • Пропущенные слова. Вы можете ввести только ОДНО слово и ОДНУ цифру. Но часто бывают ситуации, когда игроки не открыли те карточки, подсказки к которым вы уже отправили, а вам надо давать новую подсказку. В такой ситуации вы можете дополнительно написать ещё ОДНУ цифру, которая напомнит игрокам, что они не открыли слова из предыдущих подсказок. Например: Еда 2+1 — «Еда» значит, что игрокам стоит искать карточки, связанные с едой, таких карточек две, а также есть одно слово, которое они должны найти, используя ваши предыдущие подсказки.
                                          • Кнопка в шапке переключает карту капитана и карточку игрока.
                                          • Как играет команда. Игроки открывают слова на общем поле. Попали в своё — можно продолжать. Чужое или нейтральное — ход переходит сопернику. Чёрная карточка — мгновенное поражение вашей команды.
                                          • Очки за раунд (начисляются после победы):
                                            • +1 за каждое угаданное слово — и победителю, и проигравшему (только за свои открытые слова).
                                            • +3 за каждое «лишнее» слово победителя — разница между числом угаданных слов команд (только победителю).
                                            • +10 победителю, если соперник открыл чёрную карточку.

                                          Цвет персонажа — правила

                                          • Все персонажи по очереди. В случайном порядке выдаётся каждый из банка; в раунде — персонаж и деталь (кожа, костюм, шёрстка…). Нужно вспомнить цвет и подобрать его ползунками.
                                          • Оттенок, насыщенность, яркость — как в Toon Tone. Смотрите на образец цвета и подстраивайте три ползунка.
                                          • Ход по очереди: в свой ход команда отправляет ответ. Очки — от 0 до 10 за точность (чем ближе к ответу, тем выше).
                                          • После отправки показывается правильный цвет и ваш результат. Нажмите «Дальше» для следующего раунда.

                                          Сапёр — правила

                                          • Одному игроку загадывается секретное слово — он объясняет его другому игроку (угадывающему), не называя само слово.
                                          • Все остальные игроки пишут по 5 запретных слов, которые объясняющий не может произносить. Объясняющий не видит эти слова.
                                          • Если объясняющий произнёс запретное слово, сапёр нажимает на свою карточку — она переворачивается у объясняющего и угадывающего.
                                          • Если слово угадано, объясняющий или сапёр нажимает на карточку слова — угадывающий видит ответ.
                                          • Взрыв: объясняющий проигрывает — все остальные +1.
                                          • Успех: объясняющий +3, угадывающий +2.

                                          Два слова — правила

                                          • Два игрока одной команды, не сговариваясь, должны назвать вслух одинаковое слово, первоначально используя связь между двумя словами на экране. Далее они должны использовать последние названные два слова и продолжать до тех пор, пока не назовут одно и то же слово.
                                          • Капитаны других команд нажимают «Совпало», если слово угадано, или «Ещё +1», если слово не совпало.
                                          • За угаданное слово команда получает +5 баллов.
                                          • После угадывания ход переходит к следующей команде.

                                          Процент — правила

                                          • На каждый вопрос есть числовой ответ от 1 до 100.
                                          • Команды двигают ползунок и подтверждают свой ответ.
                                          • Ответ команды подтверждает только капитан.
                                          • Ближе всех — +1 балл.
                                          • Точное попадание — +2 балла.