Игрок хочет стать капитаном

Команда

    Требования к игре

    Пригласить

    Меню игр

    • Нажмите карточку игры, чтобы начать.
    • У названия команды — счётчик игроков; нажмите, чтобы открыть список.
    • Кнопка ★ в шапке — капитан (подтверждает ходы команды).
    • Кнопка кубика — «Случайный выбор» (жребий, слово, число).
    • Создатель комнаты: шестерёнка внизу — настройки сессии.

    Выбор команды

    • Введите имя или нажмите ? для случайного.
    • Нажмите Присоединиться на карточке команды.
    • Число у названия — список игроков команды.
    • Кнопка + в шапке — пригласить друзей в комнату.
    • Кнопка звезда — стать капитаном.
    • Капитан подтверждает ходы команды в играх.

    Раунд 1

    —

    Играет: Команда 1

    Раунд 1/5

    Раунд 1

    Управление комнатами и игроками

    ----
    ----
    Обновление…

        Загрузка…

        Открытые комнаты

          Игроки онлайн

            Подтверждение

            Перенос игрока

            Комната

            Ваше имя
            Количество команд
            Команды

                Игры
                Команды
                Codenames
                  00
                  —
                  Ваш ответ

                  Ход
                      Ход

                          Новый расклад

                          Ввод кода комнаты

                          Выход

                          Вы действительно хотите выйти?

                          Codenames

                          Перезапустить текущую партию?

                          Codenames

                          Победили

                          Итоги раунда

                          Переход хода

                          Вы угадываете

                          +
                            Ваш цвет
                            0
                            Ответ

                              30

                              Игра окончена

                                  Ждём мины

                                  Сапёры заполняют карточки с запретными словами.

                                    —

                                    Случайное число
                                    —
                                    Максимум
                                    Количество
                                    Жребий
                                    —
                                      Случайное слово
                                      —
                                      Шар предсказаний
                                      —
                                        00
                                        —
                                        Правильный ответ
                                        —

                                        Codenames — правила

                                        • Минимум 4 игрока в комнате (по 2 в каждой из 2 команд).
                                        • Две команды, 25 слов. Кто первым откроет все свои — побеждает.
                                        • Кнопка в шапке (у капитана) переключает карточку игрока и карту капитана. Стать капитаном можно через ★ в шапке во время игры.
                                        • Игроки открывают слова: свой цвет — ход дальше, чужой или нейтральный — ход соперникам.
                                        • Чёрная карточка — мгновенное поражение.
                                        • Стартовая команда ищет на одно слово больше.

                                        Codenames — карта капитана

                                        • Карта капитана. Вы видите цвет каждой клетки: слова вашей команды, соперника, нейтральные и чёрную (убийцу). На табло счёта — сколько слов каждой команде ещё нужно открыть и чей сейчас ход.
                                        • Цель партии. Команда, которая первой откроет все свои слова на поле, побеждает. Стартовая команда ищет на одно слово больше.
                                        • Подсказка. Когда будет ваш ход, вы должны написать в окне подсказок внизу ОДНО слово и ОДНУ цифру. Игроки увидят эту подсказку и выберут слова на поле, которые максимально подходят по смыслу к вашей подсказке. По цифре, которую вы указали в подсказке, они поймут, к скольким карточкам на поле относится ваша подсказка.
                                        • Пропущенные слова. Вы можете ввести только ОДНО слово и ОДНУ цифру. Но часто бывают ситуации, когда игроки не открыли те карточки, подсказки к которым вы уже отправили, а вам надо давать новую подсказку. В такой ситуации вы можете дополнительно написать ещё ОДНУ цифру, которая напомнит игрокам, что они не открыли слова из предыдущих подсказок. Например: Еда 2+1 — «Еда» значит, что игрокам стоит искать карточки, связанные с едой, таких карточек две, а также есть одно слово, которое они должны найти, используя ваши предыдущие подсказки.
                                        • Кнопка в шапке переключает карту капитана и карточку игрока.
                                        • Как играет команда. Игроки открывают слова на общем поле. Попали в своё — можно продолжать. Чужое или нейтральное — ход переходит сопернику. Чёрная карточка — мгновенное поражение вашей команды.
                                        • Очки за раунд (начисляются после победы):
                                          • +1 за каждое угаданное слово — и победителю, и проигравшему (только за свои открытые слова).
                                          • +3 за каждое «лишнее» слово победителя — разница между числом угаданных слов команд (только победителю).
                                          • +10 победителю, если соперник открыл чёрную карточку.

                                        Цветокоррекция — правила

                                        • Все персонажи по очереди. В случайном порядке выдаётся каждый из банка; в раунде — персонаж и деталь (кожа, костюм, шёрстка…). Нужно вспомнить цвет и подобрать его ползунками.
                                        • Оттенок, насыщенность, яркость — смотрите на образец цвета и подстраивайте три ползунка.
                                        • Ход по очереди: в свой ход команда отправляет ответ. Очки — от 0 до 10 за точность (чем ближе к ответу, тем выше).
                                        • После отправки показывается правильный цвет и ваш результат. Нажмите «Дальше» для следующего раунда.

                                        Сапёр — правила

                                        • Рекомендуется 2×2 — две команды, в каждой от 2 игроков.
                                        • Играют две команды по очереди: одна угадывает, другая минирует.
                                        • Команда-минёр пишет по 5 запретных слов (каждый игрок своей команды). Объясняющий их не видит — только плашки «мина».
                                        • Один игрок из угадывающей команды (по очереди) получает секретное слово и объясняет его своей команде.
                                        • Если прозвучало запретное слово, любой игрок команды-минёра нажимает на эту карточку — у объясняющего она переворачивается с анимацией проигрыша.
                                        • Если слово угадано, объясняющий нажимает на карточку слова.
                                        • После раунда команды меняются ролями.
                                        • Взрыв: команда-минёр +1 каждому. Успех: объясняющий +3, остальные в угадывающей команде +2.

                                        Два слова — правила

                                        • Минимум 4 игрока в комнате.
                                        • Два игрока одной команды, не сговариваясь, должны назвать вслух одинаковое слово, первоначально используя связь между двумя словами на экране. Далее они должны использовать последние названные два слова и продолжать до тех пор, пока не назовут одно и то же слово.
                                        • Капитаны других команд нажимают «Совпало», если слово угадано, или «Ещё +1», если слово не совпало.
                                        • За угаданное слово команда получает +5 баллов.
                                        • После угадывания ход переходит к следующей команде.

                                        Процент — правила

                                        • На каждый вопрос есть числовой ответ от 1 до 100.
                                        • Команды двигают ползунок и подтверждают свой ответ.
                                        • Ответ команды подтверждает только капитан.
                                        • Ближе всех — +1 балл.
                                        • Точное попадание — +2 балла.